# 什么是设计模式

设计模式不是语法规定,而是解决特定问题的一系列套路,提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

GoF 23

GoF四人帮在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》书中提出的23种设计模式

  • 提高思维能力和设计能力

  • 程序设计更加标准化、软件开发效率提高

  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强


# GoF23

  • 创建型模式

    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式

    • 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式

    • 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

# OOP七大原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

  • 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质再子类中仍然成立

  • 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程

  • 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高内聚性

  • 接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口

  • 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话

  • 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现

Last Updated: 4/14/2022, 6:13:37 PM